Kegunaan :
– Understandability
– Pelajari kemampuan
– operabilitas
– Tarik
Tujuan kegunaan dan Tindakan
* ISO 9241 – Tujuan kegunaan fokus pada efektivitas , efisiensi , dan kepuasan
* Langkah kegunaan ( 5 faktor manusia pusat evaluasi masyarakat ) :
– Waktu untuk belajar
– Kecepatan kinerja
– Tingkat kesalahan oleh pengguna
– Retensi dari waktu ke waktu
– kepuasan Subyektif
Motivasi kegunaan
* Banyak interface dirancang dengan buruk :
* Life-critical systems :
-Air traffic control, reaktor nuklir , pembangkit listrik , polisi & sistem pemadam kebakaran, peralatan medis
– Biaya yang mahal , keandalan dan efektivitas sangat diharapkan
– Lamany pelatihan yang diterima meskipun biaya keuangan untuk kinerja tidak terjadi kesalahan dan menghindari frekuensi rendah tetapi kesalahan biaya tinggi
Kepuasan Subyek berkurang masalahny karena pengguna termotivasi dengan baik
* Industri dan komersial sistem :
– Banking , asuransi , order entry , manajemen persediaan , pemesanan , penagihan , dan sistem point-of -sales
– Kemudahan belajar penting untuk mengurangi biaya pelatihan
– Kecepatan dan tingkat kesalahan yang relatif terhadap biaya
– Kecepatan kinerja adalah penting karena jumlah transaksi
– Subyektif kepuasan yang cukup penting untuk membatasi kelelahan Operator
* Kantor , Rumah dan Hiburan Aplikasi:
-Word processing , surat elektronik , konferensi komputer , dan sistem video game , paket pendidikan, mesin pencari , perangkat mobile, dll
– Kemudahan belajar , tingkat kesalahan rendah , dan kepuasan subyektif adalah hal yang terpenting karena sering digunakan diskresioner dan persaingan sengit
Penggunaan jarang dari beberapa aplikasi berarti interface harus intuitif dan mudah digunakan bantuan online penting
– Memilih fungsi sulit karena populasi memiliki berbagai baik pemula dan pengguna ahli
– Kompetisi menyebabkan kebutuhan biaya rendah
Baru – game dan perangkat game ! ( contoh: Nintendo Wii )
* Eksplorasi , Kreatif , dan Koperasi Sistem
– Web browsing , mesin pencari , toolkit artis, desain arsitektur , pengembangan perangkat lunak , komposisi musik , dan sistem pemodelan ilmiah
Kerja kolaboratif
– Tingkatan yang dicapai sulit untuk menggambarkan untuk tugas-tugas eksplorasi dan pengguna perangkat
– Dengan aplikasi ini , komputer harus transparan sehingga pengguna dapat diserap dalam domain tugas mereka
* Sosial – Sistem teknis
Sistem kompleks yang melibatkan banyak orang dalam jangka waktu yang lama
– Voting , dukungan kesehatan , verifikasi identitas , pelaporan kejahatan
-Trust , privasi , tanggung jawab , dan keamanan adalah masalah
Sumber – diverifikasi dan status umpan balik yang penting
– Kemudahan belajar bagi pemula dan umpan balik untuk membangun kepercayaan
– Administrator membutuhkan alat untuk mendeteksi pola yang tidak biasa dari penggunaan
Usability Universal
* Keanekaragaman kemampuan manusia , latar belakang , motivasi , kepribadian , budaya , dan gaya kerja adalah menantang bagi para desainer antarmuka
* Memahami perbedaan antara pengguna sangat penting bagi partisipasi set luas pengguna
* Penggunaan perangkat Mobile telah mulai meminta untuk desain yang dapat digunakan yang universal
* Rethinking desain antarmuka untuk situasi yang berbeda sering menyebabkan produk yang lebih baik untuk semua pengguna
* Selimut memikirkan kembali pertimbangan bagi pengguna penyandang cacat , orang dewasa , pengguna muda , dll dan diskusi untuk hardware dan software keragaman
* Perbedaan kemampuan fisik dan tempat kerja fisik
* Hundrets fitur orang : laki-laki – perempuan , tua – muda , Eropa – Asia , kurus – kelebihan berat badan , tinggi – pendek , dll
* Tidak ada pengguna rata-rata
* Solusi : Kompromi ( misalnya keypad ponsel ) atau versi beberapa sistem (preferensi layar kecerahan )
* Standar ANSI / HFES 100-2007 Human Factors Engineering Workstation Komputer (2007 ) daftar masalah ini :
-Work – permukaan dan display – dukungan tinggi
Izin – bawah permukaan kerja untuk kaki
-Work – permukaan lebar dan kedalaman
– Penyesuaian ketinggian dan sudut untuk kursi dan permukaan kerja
– Postur – mendalam duduk dan sudut , tinggi back- istirahat dan dukungan lumbar
– Ketersediaan lengan kursi , pijakan kaki , dan palmrests
* Beragam kemampuan kognitif dan persepsi
– Jurnal Ergonomi Abstrak menawarkan klasifikasi ini proses kognitif manusia :
Memori jangka panjang dan semantik
Jangka pendek dan memori kerja
Pemecahan masalah dan penalaran
Pengambilan keputusan dan penilaian risiko
Bahasa komunikasi dan pemahaman
Cari , citra , dan memori sensorik
Belajar , pengembangan keterampilan , akuisisi pengetahuan , dan konsep pencapaian
– Hal ini juga menunjukkan set faktor yang mempengaruhi kinerja persepsi dan motorik :
Gairah dan kewaspadaan
Kelelahan dan kurang tidur
Persepsi (mental ) beban
Pengetahuan tentang hasil dan umpan balik
Monoton dan kebosanan
kurang sensorik
Nutrisi dan Diet
Ketakutan , kecemasan, mood , dan emosi
Narkoba, merokok , dan alkohol
irama fisiologis
* Perbedaan peronality :
Teori – Carl Jung Tipe Kepribadian menduga bahwa ada empat dikotomi :
ekstroversi vs introversi
penginderaan terhadap intuisi
perseptif dibandingkan menilai
perasaan dibandingkan berpikir
– Keanekaragaman Budaya dan Internasional
Karakter , angka , karakter khusus , dan diacriticals
Masukan Kiri – ke-kanan vs kanan-ke – kiri dibandingkan vertikal dan membaca
Tanggal dan waktu format
Format numerik dan mata uang
Bobot dan ukuran
Nomor telepon dan alamat
Nama dan gelar ( Mr , Ms , Mme . )
Sosial – keamanan, identitas nasional, dan nomor paspor
Kapitalisasi dan tanda baca
urutan Sorting
Ikon, tombol , warna
Pluralisasi , tata bahasa , ejaan
Etiket , kebijakan , nada , formalitas , metafora
– Pengguna dengan Cacat :
Desainer harus awal mengakomodasi pengguna dengan penglihatan, pendengaran , dan cacat mobilitas
Mungkin ada keyboard atau mouse alternatif , kode warna , pengaturan font-size , pengaturan kontras , alternatif tekstual ke gambar , dan fitur web frame tersebut , link, dan plug -in
Lama Pengguna Dewasa :
– Memahami faktor manusia penuaan dapat membantu desainer untuk membuat antarmuka pengguna yang memfasilitasi akses oleh pengguna dewasa yang lebih tua
– Anak-anak – komunitas lain dari pengguna adalah anak-anak , yang menggunakan menekankan hiburan dan pendidikan
– Bahkan pra -reader dapat menggunakan perangkat yang dikendalikan komputer , musik generator dan alat-alat seni